<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал</title>
		<link>http://quadportal.ru/</link>
		<description>форум QuadPortal™</description>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Nov 2010 20:25:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://quadtm.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Cvar команды и Dvar</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-377-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 20:25:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LSD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LSD&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;actionSlotsHide &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ActiveAction &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ai_corpseCount &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ammoCounterHide &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; authPort &quot;20800&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; authServerName &quot;cod4master.activision.com&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold &quot;11&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeDucked &quot;0,0075 0,0075&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeProne &quot;0,02 0,005&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeSprinting &quot;0,02 0.014&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeStanding &quot;0,007 0,007&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobMax &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_fallDamageMaxHeight &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_fallDamageMinHeight &quot;128&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_fastinterval &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_maxspeed &quot;180&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_minspeed &quot;40&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_resetinterval &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_slowinterval &quot;1500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_ladder_yawcap &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_legYawTolerance &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_maxGrenadeIndicatorSpeed &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_prone_yawcap &quot;85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_fadeTime &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_maxpitchspeed &quot;90&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_maxyawspeed &quot;90&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_movement &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenBlurBlendFadeTime &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenBlurBlendTime &quot;0,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenFlashShotFadeTime &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenType &quot;размыты&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_sound &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundDryLevel &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundEnd &quot;shellshock_end&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundEndAbort &quot;shellshock_end_abort&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundFadeInTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundFadeOutTime &quot;2,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundLoop &quot;shellshock_loop&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopEndDelay &quot;-3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopFadeTime &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopSilent &quot;shellshock_loop_silent&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundModEndDelay &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundRoomType &quot;общий&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundWetLevel &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_viewKickFadeTime &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_viewKickPeriod &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_viewKickRadius &quot;0,05&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_ambient &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_announcer &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto2 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto2d &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_autodog &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_body &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_body2d &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_bulletimpact &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_bulletwhizby &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_effects1 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_effects2 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_element &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_hurt &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_item &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_local &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_local2 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_menu &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_mission &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_music &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_musicnopause &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_nonshock &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_physics &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_player1 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_player2 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_reload &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_reload2d &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_shellshock &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_vehicle &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_vehiclelimited &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_voice &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_weapon &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_weapon2d &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_swingSpeed &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_viewKickMax &quot;90&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_viewKickMin &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_viewKickRandom &quot;0,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_viewKickScale &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bullet_penetrationMinFxDist &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamCloseXYDist &quot;24&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamCloseZDist &quot;24&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamDist &quot;200&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlur &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlurDist &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlurStart &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFov &quot;80&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlur &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlurEnd &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlurStart &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_blood &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_brass &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_centertime &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_chatHeight &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_chatTime &quot;12000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_connectionIconSize &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_constantSizeHeadIcons &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_crosshairAlpha &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_crosshairAlphaMin &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_crosshairDynamic &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_crosshairEnemyColor &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_cursorHints &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_debug_overlay_viewport &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_debugevents &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_debugInfoCornerOffset &quot;0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_debugposition &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_descriptiveText &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_draw2D &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawBreathHint &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawCrosshair &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNames &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNamesPosX &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNamesPosY &quot;180&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawfps &quot;Простые&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawFPSLabels &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawFriendlyNames &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawGun &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawHealth &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawLagometer &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawMantleHint &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawMaterial &quot;Off&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawpaused &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawScriptUsage &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawShellshock &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawSnapshot &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawSpectatorMessages &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawThroughWalls &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawTurretCrosshair &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_dumpAnims &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_enemyNameFadeIn &quot;250&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_enemyNameFadeOut &quot;250&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_errordecay &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_firstPersonTracerChance &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_footsteps &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_fov &quot;65&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_fovMin &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_fovScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_friendlyNameFadeIn &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_friendlyNameFadeOut &quot;1500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gameBoldMessageWidth &quot;390&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gameMessageWidth &quot;455&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_f &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_minspeed &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_r &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_rate &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_u &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_ofs_f &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_ofs_r &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_ofs_u &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_x &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_y &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_z &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_headIconMinScreenRadius &quot;0,015&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamDist &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlur &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlurDist &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlurStart &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamFov &quot;15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlur &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlurEnd &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlurStart &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamZDist &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hintFadeTime &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudChatIntermissionPosition &quot;5 110&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudChatPosition &quot;5 204&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconHeight &quot;64&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconInScope &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconOffset &quot;128&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconTime &quot;2000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconWidth &quot;128&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconEnabledFlash &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconHeight &quot;25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconInScope &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxHeight &quot;104&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag &quot;250&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconOffset &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconWidth &quot;25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerHeight &quot;12&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPivot &quot;12 27&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseFreq &quot;1,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMax &quot;1,85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMin &quot;0,3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerWidth &quot;25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudlegacysplitscreenscale &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapBorderWidth &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapFriendlyHeight &quot;15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapFriendlyWidth &quot;15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapPlayerHeight &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapPlayerWidth &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapRadarLineThickness &quot;0,15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudObjectiveTextScale &quot;0,3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudProneY &quot;-160&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudSayPosition &quot;5 180&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudsplitscreencompassscale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudsplitscreenstancescale &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudStanceFlash &quot;1 1 1 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudStanceHintPrints &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudVotePosition &quot;5 220&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_invalidCmdHintBlinkInterval &quot;600&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_invalidCmdHintDuration &quot;1800&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserEndOffset &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserFlarePct &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserForceOn &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLight &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLightBeginOffset &quot;13&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLightBodyTweak &quot;15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLightEndOffset &quot;-3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLightRadius &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserRadius &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserRange &quot;1500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserRangePlayer &quot;1500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_mapLocationSelectionCursorSpeed &quot;0,6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_marks_ents_player_only &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_nopredict &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadIconSize &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesFarDist &quot;1024&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesFarScale &quot;0,6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesFont &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesGlow &quot;0 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesMaxDist &quot;10000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesNearDist &quot;256&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesSize &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadRankSize &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_predictItems &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardBannerHeight &quot;35&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardFont &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardHeaderFontScale &quot;0,35&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardHeight &quot;435&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardItemHeight &quot;18&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardMyColor &quot;1 0,8 0,4 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardPingGraph &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardPingHeight &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardPingText &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardPingWidth &quot;0,036&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardRankFontScale &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardScrollStep &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardTextOffset &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardWidth &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_BgColor &quot;0,25098 0,25098 0,25098 0,501961&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_HighColor &quot;0,8 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_Interval &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_LowColor &quot;0 0 1 0,74902&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_MaxBars &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_MedColor &quot;0,8 0,8 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scriptIconSize &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_showmiss &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_sprintMeterDisabledColor &quot;0,8 0,1 0,1 0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_sprintMeterEmptyColor &quot;0,7 0,5 0,2 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_sprintMeterFullColor &quot;0,8 0,8 0,8 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_subtitleMinTime &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_subtitles &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_subtitleWidthStandard &quot;520&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_subtitleWidthWidescreen &quot;520&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_teamChatsOnly &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_thirdPerson &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_thirdPersonAngle &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_thirdPersonRange &quot;120&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerchance &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerlength &quot;160&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScaleDistRange &quot;25000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScaleMinDist &quot;5000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScrewDist &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScrewRadius &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerSpeed &quot;7500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerwidth &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingMax &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingMin &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingTime &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_voiceIconSize &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_weaponCycleDelay &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_weaponHintsCoD1Style &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_weaponleftbone &quot;tag_weapon_left&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_weaponrightbone &quot;tag_weapon_right&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_youInKillCamSize &quot;6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_allowdownload &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_analog_attack_threshold &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_anglespeedkey &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_anonymous &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_avidemo &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_bypassMouseInput &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_connectionAttempts &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_connectTimeout &quot;200&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_forceavidemo &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_freelook &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_freezeDemo &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_hudDrawsBehindUI &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_ingame &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_maxpackets &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_maxPing &quot;800&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_motdString &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_mouseAccel &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_nodelta &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_noprint &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_packetdup &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_paused &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_pitchspeed &quot;140&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_punkbuster &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_serverStatusResendTime &quot;750&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_showmouserate &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_shownet &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_shownuments &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_showSend &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_showServerCommands &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_showTimeDelta &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_stanceHoldTime &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_talking &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_timeout &quot;40&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_updateavailable &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_updatefiles &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_updateoldversion &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_updateversion &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_voice &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_wwwDownload &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_yawspeed &quot;140&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; clientSideEffects &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_animCheck &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_filter_output &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_introPlayed &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_maxfps &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_maxFrameTime &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_playerProfile &quot;Гранд&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_recommendedSet &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_statmon &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_timescale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; компас &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassClampIcons &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassCoords &quot;720 340 200&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassECoordCutoff &quot;37&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassEnemyFootstepEnabled &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMaxRange &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMaxZ &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMinSpeed &quot;140&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassFriendlyHeight &quot;18,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassFriendlyWidth &quot;18,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassMaxRange &quot;2500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassMinRadius &quot;0,0001&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassMinRange &quot;0,0001&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveArrowHeight &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveArrowOffset &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveArrowRotateDist &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveArrowWidth &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveDetailDist &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveDrawLines &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveHeight &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveIconHeight &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveIconWidth &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMaxHeight &quot;70&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMaxRange &quot;2048&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMinAlpha &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMinDistRange &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMinHeight &quot;-70&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveNearbyDist &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveNumRings &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveRingSize &quot;80&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveRingTime &quot;10000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveTextHeight &quot;18&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveTextScale &quot;0,3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveWidth &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassPlayerHeight &quot;18,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassPlayerWidth &quot;18,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassRadarLineThickness &quot;0,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassRadarPingFadeTime &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassRadarUpdateTime &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassRotation &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassSize &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassSoundPingFadeTime &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassTickertapeStretch &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_default_console_filter &quot;*&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_errormessagetime &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0FadeInTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0FadeOutTime &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0Filter &quot;gamenotify некролог&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0LineCount &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0MsgTime &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0ScrollTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0SplitscreenScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1FadeInTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1FadeOutTime &quot;0,01&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1Filter &quot;boldgame&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1LineCount &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1MsgTime &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1ScrollTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1SplitscreenScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2FadeInTime &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2FadeOutTime &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2Filter &quot;подзаголовок&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2LineCount &quot;7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2MsgTime &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2ScrollTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2SplitscreenScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3FadeInTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3FadeOutTime &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3Filter &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3LineCount &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3MsgTime &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3ScrollTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3SplitscreenScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_inputBoxColor &quot;0,1 0,1 0,5 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_inputHintBoxColor &quot;0,1 0,1 0,5 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_matchPrefixOnly &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_minicon &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_miniconlines &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_minicontime &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_outputBarColor &quot;0,1 0,1 0,9 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_outputSliderColor &quot;0,15 0,15 0,1 0,6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_outputWindowColor &quot;0,1 0,1 0,3 0,9&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorBase &quot;1 1 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowCheckpoint &quot;0,6 0,5 0,6 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowCompleted &quot;0 0,3 0,8 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowFailed &quot;0,8 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowUpdated &quot;0 0,6 0,18 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterDecayDuration &quot;700&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterDecayStartTime &quot;6000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterPrintSpeed &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass1 &quot;РПД&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass2 &quot;М60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass3 &quot;М4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass4 &quot;Custom Слот 4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass5 &quot;Custom слот 5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; посвященный &quot;слушать сервер&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Разработчик &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; developer_script &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; didyouknow &quot;@ PLATFORM_DYK_MSG15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; drew_notes &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_active &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_bulletForce &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeForce &quot;12500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeMaxEnts &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeMinForce &quot;40&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeSpinScale &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeUpbias &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEntPieces_angularVelocity &quot;0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEntPieces_impactForce &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEntPieces_velocity &quot;0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fixedtime &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; трения &quot;5,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_basegame &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_basepath &quot;E: &amp;#92; Program Files &amp;#92; Activision &amp;#92; Call Of Duty 4 - Modern Warfare&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_cdpath &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_copyfiles &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_debug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_game &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_homepath &quot;E: &amp;#92; Program Files &amp;#92; Activision &amp;#92; Call Of Duty 4 - Modern Warfare&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_ignoreLocalized &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_restrict &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fx_marks &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fx_marks_ents &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fx_marks_smodels &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_allowvote &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_antilag &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_banIPs &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_clonePlayerMaxVelocity &quot;80&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_compassShowEnemies &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_deadChat &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_dropForwardSpeed &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_dropHorzSpeedRand &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_dropUpSpeedBase &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_dropUpSpeedRand &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_gametype &quot;войны&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_log &quot;games_mp.log&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_logSync &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_oldVoting &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_playerCollisionEjectSpeed &quot;25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_redCrosshairs &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_synchronousClients &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_useGear &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_useholdspawndelay &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_voiceChatTalkingDuration &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_voteAbstainWeight &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; heli_barrelMaxVelocity &quot;1250&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; heli_barrelRotation &quot;70&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; heli_barrelSlowdown &quot;360&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hiDef &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_deathQuoteFadeTime &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_ammodisplay &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_compass &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_healthbar &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_offhand &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_sprint &quot;1,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_stance &quot;1,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fadeout_speed &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_flash_period_offhand &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_flash_time_offhand &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_health_pulserate_critical &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_health_pulserate_injured &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_health_startpulse_critical &quot;0,33&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_health_startpulse_injured &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hudElemPausedBrightness &quot;0,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; in_mouse &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; inertiaAngle &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; inertiaDebug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; inertiaMax &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_height &quot;39&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_ladderPushVel &quot;128&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_slowdownEnable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_spreadAdd &quot;64&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_stepSize &quot;18&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_autodestroytime &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_capturetime &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_delayPlayer &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_destroytime &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_kothmode &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_spawnDelay &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_spawntime &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_forceEnglish &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_language &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_translate &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_warnings &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_warningsAsErrors &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; лог &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor1 &quot;0,901961 0,901961 0,901961 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor2 &quot;1 1 1 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor1 &quot;0,8 0 0 0.8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor2 &quot;1 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor1 &quot;0,701961 0,701961 0 0.8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor2 &quot;1 1 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseFreq &quot;1,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMax &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMin &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_filter &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_forward &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_pitch &quot;0,022&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_side &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_yaw &quot;0,022&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_check_angle &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_check_radius &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_check_range &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_debug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_view_yawcap &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; название карты &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; masterPort &quot;20810&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; masterServerName &quot;cod4master.activision.com&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; monkeytoy &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; MOTD &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; msg_dumpEnts &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; msg_hudelemspew &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; msg_printEntityNums &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Название &quot;2ci-&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_ip &quot;локальный&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_lanauthorize &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_noipx &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_noudp &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_port &quot;28960&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_profile &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_showprofile &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksEnabled &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksPassword &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksPort &quot;1080&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksServer &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksUsername &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nextdemo &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nextmap &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nightVisionDisableEffects &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nightVisionFadeInOutTime &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nightVisionPowerOnTime &quot;0,3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; onlinegame &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; overrideNVGModelWithKnife &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; packetDebug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; пароль &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_bulletPenetrationMultiplier &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_extraBreath &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_grenadeDeath &quot;frag_grenade_short_mp&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_parabolicAngle &quot;180&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_parabolicIcon &quot;specialty_parabolic&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_parabolicRadius &quot;400&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_sprintMultiplier &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_weapRateMultiplier &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_weapReloadMultiplier &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_weapSpreadMultiplier &quot;0,65&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_adsExitDelay &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_backSpeedScale &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_fire_delay &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_gasp_lerp &quot;6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_gasp_scale &quot;4,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_gasp_time &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_hold_lerp &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_hold_time &quot;4,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_snd_delay &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_snd_lerp &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_burstFireCooldown &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_debugHealth &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_flinchTime &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_maxTime &quot;750&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_minScale &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_stumbleTime &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_timePerPoint &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_footstepsThreshhold &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_rotate_crouch_left &quot;1,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_rotate_crouch_right &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_rotate_left &quot;1,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_rotate_right &quot;1,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_shift_crouch_left &quot;12,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_shift_crouch_right &quot;13&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_shift_left &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_shift_right &quot;2,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_meleeChargeFriction &quot;1200&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_meleeHeight &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_meleeRange &quot;64&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_meleeWidth &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_move_factor_on_torso &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_moveThreshhold &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_scopeExitOnDamage &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_spectateSpeedScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintCameraBob &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintForwardMinimum &quot;105&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintMinTime &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintRechargePause &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintSpeedScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintStrafeSpeedScale &quot;0,667&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintTime &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_strafeAnimCosAngle &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_strafeSpeedScale &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sustainAmmo &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_turnAnims &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_view_pitch_down &quot;85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_view_pitch_up &quot;85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Протокол &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_aaAlpha &quot;сглаживание (быстро&amp;#41;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_aaSamples &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_altModelLightingUpdate &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_aspectRatio &quot;Авто&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_autopriority &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_blur &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_brightness &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_cacheModelLighting &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_cacheSModelLighting &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_clear &quot;Dev-только мигать&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_clearColor &quot;0 0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_clearColor2 &quot;0 0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_colorMap &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_contrast &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_customMode &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_debugLineWidth &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_debugShader &quot;нет&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_depthPrepass &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_desaturation &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_detail &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_diffuseColorScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_displayRefresh &quot;60 Гц&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_distortion &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dlightLimit &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_bias &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_farBlur &quot;1,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_farEnd &quot;7000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_farStart &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_nearBlur &quot;6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_nearEnd &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_nearStart &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_tweak &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_viewModelEnd &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_viewModelStart &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_drawDecals &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_drawSun &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_drawWater &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapExponent &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapMaxIntensity &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapMinIntensity &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapOverride &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapSpecular &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapSunIntensity &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_fastSkin &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakBrightness &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakContrast &quot;1,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakDarkTint &quot;0.7 0,85 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakDesaturation &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakEnable &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakInvert &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakLightTint &quot;1.1 1,05 0,85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmUseTweaks &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_floatz &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_fog &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_forceLod &quot;нет&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_fullbright &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_fullscreen &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_gamma &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glow &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glow_allowed &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glow_allowed_script_forced &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakBloomCutoff &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakBloomDesaturation &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakBloomIntensity0 &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakEnable &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakRadius0 &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowUseTweaks &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_gpuSync &quot;адаптивной&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_highLodDist &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_ignore &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_ignorehwgamma &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_inGameVideo &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightMap &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakAmbient &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakAmbientColor &quot;1 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakDiffuseFraction &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakSunColor &quot;0 1 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakSunDiffuseColor &quot;0 0 1 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakSunDirection &quot;0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakSunLight &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_loadForRenderer &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lockPvs &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lodBiasRigid &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lodBiasSkinned &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lodScaleRigid &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lodScaleSkinned &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_logFile &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lowestLodDist &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lowLodDist &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_mediumLodDist &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_mode &quot;1024 × 768&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_modelVertColor &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_monitor &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_multiGpu &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_norefresh &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_normal &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_normalMap &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_outdoor &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_outdoorAwayBias &quot;32&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_outdoorDownBias &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_outdoorFeather &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip_bump &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip_manual &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip_spec &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip_water &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_polygonOffsetBias &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_polygonOffsetScale &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalBevels &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalBevelsOnly &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalMinClipArea &quot;0,02&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalMinRecurseDepth &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalWalkLimit &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_preloadShaders &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_pretess &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_reflectionProbeGenerate &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_reflectionProbeGenerateExit &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_reflectionProbeRegenerateAll &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_rendererInUse &quot;Shader Model 3.0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_rendererPreference &quot;по умолчанию&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_resampleScene &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_scaleViewport &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showFbColorDebug &quot;Нет&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showFloatZDebug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showLightGrid &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showMissingLightGrid &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showPixelCost &quot;OFF&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showPortals &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_singleCell &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_skinCache &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_skipPvs &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smc_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smp_backend &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smp_worker &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smp_worker_thread0 &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smp_worker_thread1 &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_specular &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_specularColorScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_specularMap &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightBrightness &quot;14&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightEndRadius &quot;196&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightEntityShadows &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightFovInnerFraction &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightShadows &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightSModelShadows &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightStartRadius &quot;36&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sse_skinning &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sun_from_dvars &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sun_fx_position &quot;0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_fadein &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_fadeout &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_max_angle &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_max_darken &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_min_angle &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_fadein &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_fadeout &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_max_alpha &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_max_angle &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_max_size &quot;2500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_min_angle &quot;45&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_min_size &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_shader &quot;sun_flare&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_fadein &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_fadeout &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_max_angle &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_max_lighten &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_min_angle &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunsprite_shader &quot;солнце&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunsprite_size &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterAnisoMax &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterAnisoMin &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterDisable &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterMipBias &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterMipMode &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_useLayeredMaterials &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_vc_makelog &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_vc_showlog &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_vsync &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_warningRepeatDelay &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_zfar &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_zFeather &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_znear &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_znear_depthhack &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_baselerp_time &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_bullet_force &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_bullet_upbias &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_debug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_dump_anims &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_explode_force &quot;18000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_explode_upbias &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_fps &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_jitter_scale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_jointlerp_time &quot;3000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_max_life &quot;4500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_max_simulating &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_rotvel_scale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_self_collision_scale &quot;1,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Скорость &quot;25000&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Вот я их выложил ... а объяснять что каждый код означает я не буду ... Слишком долго)))) &lt;br /&gt; В общем пользуйтесь &lt;img src=&quot;http://s40.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>LSD</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка скинов оружия&amp;#92;прицелов&amp;#92;гранат для Cod4</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-270-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 10:50:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr08rd1p5Crm&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=TENqXn_cv0w&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr08rd1p5Crm&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Если у вас версия игры 1.5 - 1.7, то скины нужно устанавливать в папку с модом на котором вы играете. &lt;br /&gt; Вам просто нужно кинуть скин в папку &lt;u&gt;COD4/mods/название_мода/&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Если вы играете на обычном сервере на версии 1.5 - 1.7, то проделайте следующие:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Заходим в папку main и переменовываем &lt;br /&gt; iw_02(Для снайперок) - в localized_russian_zzz_custom_02 &lt;br /&gt; iw_04(для всего остального оружия) - в localized_russian_zzz_custom_04 &lt;br /&gt; И за тем кидаете туда скины оружия.</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-270-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демка и программы для работы с ней (Создание мувика)</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-172-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 18:41:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как записать ДЕМО&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Config Файл при записи демо использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.quadportal.ru/_fr/1/movie.cfg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Скачать конфиг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (более тонко настраивает css, что позволяет сделать много иетересного) &lt;br /&gt; Есть два «способа» записать демо: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. &lt;/b&gt;«Ручной» способ – путем ввода следующих команд в консоль: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;имядемки&lt;/span&gt; - в консоли появится сообщение о начале записи &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;status&lt;/span&gt;- обязательно! Тогда при просмотре нам будет виден статус игры на тот момент, что исключит фольсификацию &lt;br /&gt; Далее записываете пока не увидите 3-5 самых «палевных» моментов, иногда правда может хватить и 1-го, если он там со страшно дрожащим прицелом убивает 7 человек. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;stop&lt;/span&gt; - останавливает запись после чего файл можно извлеч из директории с игрой. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Находясь на сервере, и выбрав от первого лица нужного нам игрока, в консоле &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;«Ё» (”~”- она же) &lt;/u&gt;&lt;/span&gt;вводим следующие команды: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;record demo1&lt;/span&gt; - начинается запись &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;status&lt;/span&gt;- появляется список присутствующих на сервере игроков включая их STEAM ID что обязательно для рассмотрения демозаписи в банс системах. Без этой команды демки даже не принимаются к рассмотрению. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;stop&lt;/span&gt;- демка остановлена и сохранена &lt;p&gt; Записанное демо храниться в этой папке&gt; &lt;u&gt;путь к папке&amp;#92;Staem&amp;#92;steamapps&amp;#92;«Ваш Аккаунт»&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;&lt;/u&gt; под расширением .dem – например записанное по выше указанному примеру лежит тут&gt; &lt;u&gt;путь к папке&amp;#92;Staem&amp;#92;steamapps&amp;#92;«Ваш Аккаунт»&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;demo1.dem&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Используя следующий скрипт для записи демо в автоматическом режими без ввода команд: &lt;p&gt; Прикрепленный файл:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.quadportal.ru/_fr/1/autoexec.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать скрипт config&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; autoexec.rar ( 321 байт ) &lt;p&gt; переносим в &gt;&lt;u&gt; путь к папке&amp;#92;Staem&amp;#92;steamapps&amp;#92;«Ваш Аккаунт»&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Для записи демо нажимаем &lt;b&gt;F7&lt;/b&gt; там зразу же прописывается статус и идет запись, для остановки жмем опять F7можно записывать 10 демо и они потом автоматически будут перезаписываться. &lt;br /&gt; Записанное демо храниться в этой папке&gt;&lt;u&gt;путь к папке&amp;#92;Staem&amp;#92;steamapps&amp;#92;«Ваш Аккаунт»&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92; под расширением .dem&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&quot;Захват&quot; моментов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Выбрать демо &lt;br /&gt; 2) в нужный момент начать захват кадров командой startmovie momen1_ raw (в папке с кс появится куча скринов momen1_хххх.tga) &lt;br /&gt; 3) закончить захват кадров endmovie &lt;br /&gt; 4) 2, 3 шаги повторить, startmovie momenХ_ raw ; запись ; endmovie &lt;br /&gt; 5) раскидать скриншоты моментов в свои папки с описанием момента, в итоге таких папочек со скринами должно получится до жопы &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как убрать часть HUD&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;sv_cheats 0/1&lt;/span&gt; Большинство необходимых команд просят эту переменную в 1 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;cl_crosshairscale 1&lt;/span&gt; Убрать прицел &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;crosshair 0&lt;/span&gt; Убрать прицел &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;r_drawviewmodel 0/1&lt;/span&gt; - Убрать оружие &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;cl_drawhud 0/1&lt;/span&gt; - Убрать hud &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;hud_saytext_time 0/12&lt;/span&gt; - Количество времени, в течении которого показывается чат, 0 - отключение &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;hideradar-&lt;/span&gt; Убрать текст под радаром &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;cl_radaralpha 0/200&lt;/span&gt; - Прозрачность радара, 0 - полная прозрачность &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;drawradar&lt;/span&gt;- Разрешить радар 0/1 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;thirdperson&lt;/span&gt; - Вид от третьего лица 0/1 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;cam_command 0/1&lt;/span&gt;- Разрешить команды управления камерой &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;cam_idealyaw&lt;/span&gt; - Поворот камеры вокруг модели горизонтально (0-360) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;cam_idealpitch&lt;/span&gt;- То же вертикально (0-360) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;cam_idealdist&lt;/span&gt; - Расстояние камеры до игрока (default = 64) &lt;p&gt; И можно просто вовремя просмотра нажать клавишу &quot;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Ctrl&lt;/span&gt;&quot; и в настройках настроить&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Hud&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ___________________________________________ &lt;p&gt; &lt;b&gt;Как смотреть ДЕМО&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Всё очень просто. Есть несколько способов: &lt;p&gt; - В консоле&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt; «Ё» (”~”- она же)&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; вводим команду &lt;i&gt;playdemo &lt;имя демки&gt;&lt;/i&gt; (только в том случае если она лежит в папке&gt; &lt;u&gt;путь к папке&amp;#92;Staem&amp;#92;steamapps&amp;#92;«Ваш Аккаунт»&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92; под расширением .dem&lt;/u&gt; ) &lt;p&gt; - В консоле&lt;u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;«Ё» (”~” - она же)&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; вводим команду demoui (&lt;i&gt;а еще проще shift+F2&lt;/i&gt;)появляется встроенный проигрыватель демозаписей – нажимаем кнопку на проигрывателе&lt;i&gt; ”Load”&lt;/i&gt; выбираем нужную нам демозапись под расширением «.dem»: &lt;br /&gt; Далее автоматически грузится и запускается выбранная Вами демозапись &lt;p&gt; Для более простого и понятного способа уличить игрока в читерстве можно в консоле &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;«Ё» (”~” - она же)&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; ввести следующие команды: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;mat_wireframe 1 - &lt;/i&gt;позволит вам видеть через стены (на сервере не будет работать) &lt;br /&gt; &lt;i&gt;r_drawothermodels 2 -&lt;/i&gt; позволит вам видеть через стены, только модельки игроков (на сервере не будет работать). &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Основные программы для создания мувика&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Sony Vegas Pro 8.0c Rus&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/0582652.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; Название: &lt;/b&gt;Sony Vegas Pro &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия:&lt;/b&gt; 8.0c Build 260 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; SONY &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; x86 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Совместимость с Vista:&lt;/b&gt; полная &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык интерфейса:&lt;/b&gt; английский + русский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер файла:&lt;/b&gt; 182.2 Mb &lt;p&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; Vegas Pro на данный момент комбинирует Vegas Pro 8, DVD Architect Pro 4.5, и Dolby® Digital AC-3 и предлагает интегрированную среду для работы с профессиональным видео, звуком, DVD и распостранением продукции. Программа позволяет вам редактировать и обработать DV, AVCHD, HDV, SD/HD-SDI и все XDCAM ™ форматы в режиме реального времени, точно настраивать звук и многое многое другое. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ~&gt;Microsoft® Windows® XP SP2 or Windows Vista™ &lt;br /&gt; ~&gt;1 GHz processor (2.8 GHz recommended for HDV) &lt;br /&gt; ~&gt;200 MB hard-disk space for program installation &lt;br /&gt; ~&gt;600 MB hard-disk space for optional Sony Sound Series Loops &amp; Samples reference library &lt;br /&gt; ~&gt;1 GB RAM &lt;br /&gt; ~&gt;OHCI-compatible i.LINK® connector1/IEEE-1394DV card (for DV and HDV capture and print-to-tape) &lt;br /&gt; ~&gt;Windows-compatible sound card &lt;br /&gt; ~&gt;DVD-ROM drive (for installation from a DVD only) &lt;br /&gt; ~&gt;Supported CD-recordable drive (for CD burning only) &lt;br /&gt; ~&gt;Supported DVD-recordable drive (for DVD burning only) &lt;br /&gt; ~&gt;Supported Blu-ray recordable drive (for Blu-ray burning only) &lt;br /&gt; ~&gt;Microsoft .NET Framework 3.0 &lt;br /&gt; ~&gt;QuickTime 7.1.6 or later &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скриншот:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/8984583.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/s8984583.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HkNp&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/3036f9235186/Sony-Vegas-Pro-8.0c-Build260-Rus---Plug-ins.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать/Download с Letitbit.net&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HUNp&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/z8qj4j4kz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать/Download с Depositfiles.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GkNp&quot; title=&quot;http://uploadbox.com/files/an1Kfd0QYj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать/Download с UploadBox&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Adobe After Effects CS4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/6156048.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Название программы: &lt;/b&gt;Adobe After Effects CS4 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия программы:&lt;/b&gt; 9.0.0.346 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выхода:&lt;/b&gt; 2009 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Русский язык:&lt;/b&gt; нет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лицензия:&lt;/b&gt; Shareware &lt;br /&gt; &lt;b&gt;CRACK, KeyGen и пр.:&lt;/b&gt; Есть &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер:&lt;/b&gt; 1.6 Gb &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание программы Adobe After Effects CS4:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Adobe After Effects CS4 Software Collection - это набор гибких инструментов, которые дадут полную свободу вашему воображению и позволят легко и быстро создавать потрясающие визуальные эффекты и анимированную графику на уровне современных блокбастеров. Включает в себя: Adobe After Effects CS4 Final 9.0.0.346, обучающий видеокурс на русском языке, профессиональные эффекты и огромный набор плагинов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Дополнительное описание программы Adobe After Effects CS4:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В архиве содержится:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Программа Adobe After Effects CS4 Final 9.0.0.346: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Обучающий видеокурс на русском языке: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[b]3)&lt;/b&gt; Профессиональные эффекты CycoreFX HD: &lt;br /&gt; 4)[/b] Огромный набор плагинов для Adobe After Effects: &lt;br /&gt; Скриншот: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/6190569.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/s6190569.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YZ8t&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/dzvqzi38r&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать/Download с Depositfiles.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HENp&quot; title=&quot;http://free-share.ru/419266/8504/Adobe_After.Effects_CS4.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать/Download с Free-share&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Для тех, кому нужен только CRACK &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/G0Np&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/53dwxebia&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать/Download с Depositfiles.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Так же для создания других эффектов понадобится&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Autodesk 3ds Max 8&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/6854496.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/s6854496.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; Программный продукт 3ds Max уже успел завоевать признательность пользователей из разных стран мира как один из лучших продуктов для создания 3d-изображений. Программа 3ds Max популярна не только у пользователей, пробующих свои возможности в сфере веб-дизайна, но и у опытных дизайнеров. Скачать 3ds Max означает получить неограниченные возможности в создании трехмерных изображений, объемных графических картинок, а также анимации и визуализации картинок. Теперь и вы сможете убедиться в возможностях 3ds Max, загрузив программу с нашего сайта. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Операционная система:&lt;/b&gt;Все Windows &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Интерфейс:&lt;/b&gt;Английский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Автор программы:&lt;/b&gt;Autodesk &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/1797371.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/1/s1797371.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_aU0&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/0514.08b7323c533b5012f378f52bc994f7d7/A.3Ds.Max.2010_x32.ru.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать/Download с Letitbit.net&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Создал Novis специально для QuadPortal™&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-172-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем из демки-фильм</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-170-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 12:49:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для создания фильма из демо записаном в Counter-Strike нам потребуется всего одна программа VideoMach. &lt;br /&gt; Нам нужно зайти в игру и поставить разрешение экрана на 400х300 или 640х480 не больше, иначе видео будет сильно тормозить. &lt;br /&gt; Потом заходим в игру и прописываем в консоли следующие команды: &quot;playdemo имя_демки&quot;, потом &quot;startmovie имя_фильма fps&quot;, будет жутко тормозить, не пугайтесь так и должно быть т.к. скорость просмотра 1 кадр в секунду. Просматриваем демо до конца, пишем в консоли &quot;endmovie&quot;, выходим из игры. &lt;br /&gt; Находим в каталоге HL кучу .bmp файлов с названием вашего мувика. &lt;br /&gt; Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все эти .bmp файлы. Еще можно вставить музыку, и сохранить это все в файле формата .avi . Для просмотра желательно использовать DivX кодек.</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>помогите сделать скин админа</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-158-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:54:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: кто умеет очень надо&lt;br /&gt;Автор темы: Стрелokl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>надеюсь на вашу помощь не которые знания у меня есть</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>Стрелokl</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-158-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Quake звуки на сервер v.1.8</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-99-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:32:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Novis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis_Quad&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Quake звуки, звучат при убийстве вами противника. &lt;p&gt; Установка: &lt;p&gt; Разархивируйте архив, папки (addons, cfg, sound) скопируйте в папку.....&amp;#92; Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike вашего сервера. &lt;p&gt; Важно: Для работы данных Quake звуков требуется наличие установленного на сервере SourceMod. &lt;p&gt; Для изменения стандартных звуков на свои, для этого требуется скопировать новые звуки в папку....&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;quake вашего сервера, далее идем в папку ....&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;sourcemod&amp;#92;configs и ищем там файл quakesoundslist.cfg, открываем его и вписываем названия своих звуковых файлов. &lt;p&gt; Смотрим скриншот: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quadtm.clan.su/_fr/0/7024547.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.quadtm.clan.su/_fr/0/s7024547.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Сохраняем файл, запускаем сервер и наслождаемся.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>Novis</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-99-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Res_V1.4.1beta -Звуки на конец раунда.</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-98-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:31:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Novis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis_Quad&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Res_V1.4.1beta -Это скрипт включающий победные звуки в конце раунда на вашем сервере. &lt;p&gt; Данный скрипт требует для своей работы установленного на сервере Mattie_Eventscripts. &lt;p&gt; Рассмотрим установку: &lt;p&gt; Все очень просто, распаковываем архив и папки (addons, sound) копируем на ваш сервер с заменой в папку ....&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike, далее идем в папку ....&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg и открываем там файл autoexec.cfg и в нем вписываем строчку es_load res сохраняем файл. Ну вот собственно и вся установка, запускаете сервер и наслаждаетесь результатом. &lt;p&gt; Как правило стандартные звуки особо не восхищают и всегда хочется поставить что то свое не вопрос, подготовливаем свою музыку (не делайте их длинными, до конца они не будут проигрываться) и копируем файлы в папку на сервере ....&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;admin_plugin, далее идем в папку ....&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;eventscripts&amp;#92;res и открываем там текстовый файл es_res_sound_db.txt, вписываем названия своих музыкальных концовок&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quadtm.clan.su/_fr/0/5692832.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.quadtm.clan.su/_fr/0/s5692832.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;сли у вас много музыкальных концовок, то в этом файле дописываем по подобию дополнительные строчки, сохраняем файл запускаем сервер и наслаждаемся. &lt;p&gt; Примечание: названия файлов не должны содержать русский текст.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>Novis</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-98-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nade_Sounds -Звуки на убийство гранатой.</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-97-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:29:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Novis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis_Quad&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Nade_Sounds -Это скрипт на проигрование звуков при убийстве гранатой. Требует наличие установленного на сервере Mattie_Eventscripts. &lt;p&gt; Рассмотрим установку: &lt;p&gt; Распаковываем архив и папки (addons, sound), копируем в папку своего сервера ......&lt;u&gt;&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&lt;/u&gt; с заменой, далее идем в папку ......&lt;u&gt;&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&lt;/u&gt; и открываем блокнотом файл autoexec.cfg, вписываем строчку es_load nade_sounds, сохраняем файл. Все данный скрипт установлен. Дальше, чтобы поставить вместо стандартных свои звуки делаем так: открываем папку ......&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;quake и помещаем свои файлы в эту папку. Далее, идем в папку ......&lt;u&gt;&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;eventscripts&amp;#92;nade_sounds&lt;/u&gt; и открываем текстовый файл &lt;u&gt;es_nade_sounds_db.txt,&lt;/u&gt; вписываем туда названия своих музыкальных файлов &lt;p&gt; Смотрим скриншот: &lt;br /&gt; [c]&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quadtm.clan.su/_fr/0/7129107.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.quadtm.clan.su/_fr/0/s7129107.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [/c]</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>Novis</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-97-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bomb_Timer_Rus -Это звуки отсчета времени до взрыва бомбы на</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-96-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:27:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Novis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis_Quad&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Bomb_Timer_Rus -Это звуки отсчета времени до взрыва бомбы на русском языке. Данный скрипт требует установленного на сервере Mattie_Eventscripts. &lt;p&gt; Итак, рассмотрим установку данного скрипта, все довольно просто. Распаковываем архив и получаем две папки и один текстовый файл&lt;u&gt; (addons, sound, es_bomb_timer_settings_db.txt)&lt;/u&gt; копируем их в папку вашего сервера с заменой ......&lt;u&gt;&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike,&lt;/u&gt; далее идем в папку ......&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;#92;Server&amp;#92;SHL2&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&lt;/div&gt; и открываем блокнотом файл autoexec.cfg вписываем туда строчку&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; es_load bomb_timer&lt;/div&gt; и сохраняем. Вот и вся установка, запускаем сервер и играем с новыми звуками.</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>Novis</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-96-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куда нужно устанавливать Quake sounds</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-77-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 17:27:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Novis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis_Quad&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.quadtm.clan.su/_fr/0/0119501.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Распаковываем архив. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 2.&lt;/b&gt; Папочку sound кидаем - путь &lt;u&gt;Server&amp;#92;cstrike &lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Папочку cfg кидаем - путь &lt;u&gt;Server&amp;#92;cstrike &lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Открываем файл server.cfg он должен у вас находится -&lt;u&gt; cstrike&amp;#92;cfg &lt;/u&gt; &lt;p&gt; и добовляем внего строчку &lt;u&gt;exec mani_quake_sounds.cfg&lt;/u&gt; и сохраняем server.cfg. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Для тех у кого есть хостинг помимо этого что мы сделали нужно еще папочку sound кинуть на хостинг. &lt;p&gt; В архиве quake sound pack все уже настроено для работы звуков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дополнитель если кто не понел (для чайников) - подробно! &lt;br /&gt; Чтобы звуки заработали, нужно их включить в конфигах вашего сервера и разрешить загрузку:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; В файле&lt;u&gt; mani_quake_sounds.cfg - mani_quake_sound 1.&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; В файле &lt;u&gt;mani_server.cfg&lt;/u&gt; ищем Module: &lt;u&gt;Sounds Control&lt;/u&gt; и выставляем значение &lt;u&gt;mani_sounds_auto_download равное 1.&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Убедитесь в том, чтобы в файле server.cfg (другие используемые Вами конфиги) значение команды &lt;u&gt;sv_allowdownload&lt;/u&gt; равнялось 1. &lt;p&gt; Так же можно поставить свои звуки, для этого нужно залить их в папку sound/quake и прописать названия звуков в текстовом файле quakesoundlist.txt, который находится в папке mani_admin_plugin. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Что делать если звуки не играют ? Или у некоторых играют а у некоторых нет. &lt;br /&gt; Все эти данные прописаны setting (если набрать данную команду в чате в игре, &lt;br /&gt; появится меню с настройкаим, включите системные звуки и все будет играть.) &lt;br /&gt; Как же сделать что бы эти самые системные звуки были у всех включены изначально ? &lt;br /&gt; Для этого нам придется изменять mani_server.cfg (папка /cstrike/cfg) ищем в нем команду mani_player_settings_sounds и меняем ее значение (Настройки клиента по умолчанию при &lt;br /&gt; первом подключении к серверу. 0 - звуки отключены, 1 - звуки включены). т.е. меняем на 1. &lt;p&gt; Все включил, прописал по умолчанию что звуки включены, менял карту, а звуки все равно &lt;br /&gt; приходится включать? через settings. &lt;br /&gt; Для этого вам необходимо в файле mani_player_settings.txt &lt;br /&gt; (папка /cstrike/cfg/mani_admin_plugin/data) удалить уже &lt;br /&gt; прописаные сеттинги т.е. настройки для каждого &lt;br /&gt; конкретного игрока который играл на сервере. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Перевод настройки на русский язык - mani_quake_sounds&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.quadtm.clan.su/_fr/0/perevhodqua4kil.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>Novis</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-77-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>