<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал</title>
		<link>http://quadportal.ru/</link>
		<description>форум QuadPortal™</description>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Nov 2010 20:25:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://quadtm.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Cvar команды и Dvar</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/13-377-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 20:25:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/13&quot;&gt;Настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LSD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LSD&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;actionSlotsHide &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ActiveAction &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ai_corpseCount &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ammoCounterHide &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; authPort &quot;20800&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; authServerName &quot;cod4master.activision.com&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold &quot;11&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeDucked &quot;0,0075 0,0075&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeProne &quot;0,02 0,005&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeSprinting &quot;0,02 0.014&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeStanding &quot;0,007 0,007&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_bobMax &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_fallDamageMaxHeight &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_fallDamageMinHeight &quot;128&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_fastinterval &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_maxspeed &quot;180&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_minspeed &quot;40&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_resetinterval &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_foliagesnd_slowinterval &quot;1500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_ladder_yawcap &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_legYawTolerance &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_maxGrenadeIndicatorSpeed &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_prone_yawcap &quot;85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_fadeTime &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_maxpitchspeed &quot;90&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_maxyawspeed &quot;90&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_movement &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenBlurBlendFadeTime &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenBlurBlendTime &quot;0,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenFlashShotFadeTime &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_screenType &quot;размыты&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_sound &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundDryLevel &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundEnd &quot;shellshock_end&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundEndAbort &quot;shellshock_end_abort&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundFadeInTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundFadeOutTime &quot;2,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundLoop &quot;shellshock_loop&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopEndDelay &quot;-3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopFadeTime &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopSilent &quot;shellshock_loop_silent&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundModEndDelay &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundRoomType &quot;общий&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_soundWetLevel &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_viewKickFadeTime &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_viewKickPeriod &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_viewKickRadius &quot;0,05&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_ambient &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_announcer &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto2 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto2d &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_autodog &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_body &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_body2d &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_bulletimpact &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_bulletwhizby &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_effects1 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_effects2 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_element &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_hurt &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_item &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_local &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_local2 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_menu &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_mission &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_music &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_musicnopause &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_nonshock &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_physics &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_player1 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_player2 &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_reload &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_reload2d &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_shellshock &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_vehicle &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_vehiclelimited &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_voice &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_weapon &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_shock_volume_weapon2d &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_swingSpeed &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_viewKickMax &quot;90&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_viewKickMin &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_viewKickRandom &quot;0,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bg_viewKickScale &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bullet_penetrationMinFxDist &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamCloseXYDist &quot;24&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamCloseZDist &quot;24&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamDist &quot;200&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlur &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlurDist &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlurStart &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFov &quot;80&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlur &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlurEnd &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlurStart &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_blood &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_brass &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_centertime &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_chatHeight &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_chatTime &quot;12000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_connectionIconSize &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_constantSizeHeadIcons &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_crosshairAlpha &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_crosshairAlphaMin &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_crosshairDynamic &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_crosshairEnemyColor &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_cursorHints &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_debug_overlay_viewport &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_debugevents &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_debugInfoCornerOffset &quot;0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_debugposition &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_descriptiveText &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_draw2D &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawBreathHint &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawCrosshair &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNames &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNamesPosX &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNamesPosY &quot;180&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawfps &quot;Простые&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawFPSLabels &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawFriendlyNames &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawGun &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawHealth &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawLagometer &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawMantleHint &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawMaterial &quot;Off&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawpaused &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawScriptUsage &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawShellshock &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawSnapshot &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawSpectatorMessages &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawThroughWalls &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_drawTurretCrosshair &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_dumpAnims &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_enemyNameFadeIn &quot;250&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_enemyNameFadeOut &quot;250&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_errordecay &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_firstPersonTracerChance &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_footsteps &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_fov &quot;65&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_fovMin &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_fovScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_friendlyNameFadeIn &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_friendlyNameFadeOut &quot;1500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gameBoldMessageWidth &quot;390&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gameMessageWidth &quot;455&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_f &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_minspeed &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_r &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_rate &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_move_u &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_ofs_f &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_ofs_r &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_ofs_u &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_x &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_y &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_gun_z &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_headIconMinScreenRadius &quot;0,015&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamDist &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlur &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlurDist &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlurStart &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamFov &quot;15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlur &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlurEnd &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlurStart &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_heliKillCamZDist &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hintFadeTime &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudChatIntermissionPosition &quot;5 110&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudChatPosition &quot;5 204&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconHeight &quot;64&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconInScope &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconOffset &quot;128&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconTime &quot;2000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudDamageIconWidth &quot;128&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconEnabledFlash &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconHeight &quot;25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconInScope &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxHeight &quot;104&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag &quot;250&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconOffset &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconWidth &quot;25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerHeight &quot;12&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPivot &quot;12 27&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseFreq &quot;1,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMax &quot;1,85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMin &quot;0,3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerWidth &quot;25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudlegacysplitscreenscale &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapBorderWidth &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapFriendlyHeight &quot;15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapFriendlyWidth &quot;15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapPlayerHeight &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapPlayerWidth &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudMapRadarLineThickness &quot;0,15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudObjectiveTextScale &quot;0,3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudProneY &quot;-160&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudSayPosition &quot;5 180&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudsplitscreencompassscale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudsplitscreenstancescale &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudStanceFlash &quot;1 1 1 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudStanceHintPrints &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_hudVotePosition &quot;5 220&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_invalidCmdHintBlinkInterval &quot;600&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_invalidCmdHintDuration &quot;1800&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserEndOffset &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserFlarePct &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserForceOn &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLight &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLightBeginOffset &quot;13&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLightBodyTweak &quot;15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLightEndOffset &quot;-3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserLightRadius &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserRadius &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserRange &quot;1500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_laserRangePlayer &quot;1500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_mapLocationSelectionCursorSpeed &quot;0,6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_marks_ents_player_only &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_nopredict &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadIconSize &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesFarDist &quot;1024&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesFarScale &quot;0,6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesFont &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesGlow &quot;0 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesMaxDist &quot;10000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesNearDist &quot;256&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadNamesSize &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_overheadRankSize &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_predictItems &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardBannerHeight &quot;35&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardFont &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardHeaderFontScale &quot;0,35&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardHeight &quot;435&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardItemHeight &quot;18&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardMyColor &quot;1 0,8 0,4 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardPingGraph &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardPingHeight &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardPingText &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardPingWidth &quot;0,036&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardRankFontScale &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardScrollStep &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardTextOffset &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scoreboardWidth &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_BgColor &quot;0,25098 0,25098 0,25098 0,501961&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_HighColor &quot;0,8 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_Interval &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_LowColor &quot;0 0 1 0,74902&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_MaxBars &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_ScoresPing_MedColor &quot;0,8 0,8 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_scriptIconSize &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_showmiss &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_sprintMeterDisabledColor &quot;0,8 0,1 0,1 0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_sprintMeterEmptyColor &quot;0,7 0,5 0,2 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_sprintMeterFullColor &quot;0,8 0,8 0,8 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_subtitleMinTime &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_subtitles &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_subtitleWidthStandard &quot;520&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_subtitleWidthWidescreen &quot;520&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_teamChatsOnly &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_thirdPerson &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_thirdPersonAngle &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_thirdPersonRange &quot;120&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerchance &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerlength &quot;160&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScaleDistRange &quot;25000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScaleMinDist &quot;5000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScrewDist &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerScrewRadius &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerSpeed &quot;7500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_tracerwidth &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingMax &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingMin &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingTime &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_voiceIconSize &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_weaponCycleDelay &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_weaponHintsCoD1Style &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_weaponleftbone &quot;tag_weapon_left&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_weaponrightbone &quot;tag_weapon_right&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cg_youInKillCamSize &quot;6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_allowdownload &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_analog_attack_threshold &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_anglespeedkey &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_anonymous &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_avidemo &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_bypassMouseInput &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_connectionAttempts &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_connectTimeout &quot;200&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_forceavidemo &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_freelook &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_freezeDemo &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_hudDrawsBehindUI &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_ingame &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_maxpackets &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_maxPing &quot;800&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_motdString &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_mouseAccel &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_nodelta &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_noprint &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_packetdup &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_paused &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_pitchspeed &quot;140&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_punkbuster &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_serverStatusResendTime &quot;750&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_showmouserate &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_shownet &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_shownuments &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_showSend &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_showServerCommands &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_showTimeDelta &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_stanceHoldTime &quot;300&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_talking &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_timeout &quot;40&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_updateavailable &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_updatefiles &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_updateoldversion &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_updateversion &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_voice &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_wwwDownload &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cl_yawspeed &quot;140&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; clientSideEffects &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_animCheck &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_filter_output &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_introPlayed &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_maxfps &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_maxFrameTime &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_playerProfile &quot;Гранд&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_recommendedSet &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_statmon &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; com_timescale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; компас &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassClampIcons &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassCoords &quot;720 340 200&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassECoordCutoff &quot;37&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassEnemyFootstepEnabled &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMaxRange &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMaxZ &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMinSpeed &quot;140&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassFriendlyHeight &quot;18,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassFriendlyWidth &quot;18,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassMaxRange &quot;2500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassMinRadius &quot;0,0001&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassMinRange &quot;0,0001&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveArrowHeight &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveArrowOffset &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveArrowRotateDist &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveArrowWidth &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveDetailDist &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveDrawLines &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveHeight &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveIconHeight &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveIconWidth &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMaxHeight &quot;70&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMaxRange &quot;2048&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMinAlpha &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMinDistRange &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveMinHeight &quot;-70&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveNearbyDist &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveNumRings &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveRingSize &quot;80&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveRingTime &quot;10000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveTextHeight &quot;18&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveTextScale &quot;0,3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassObjectiveWidth &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassPlayerHeight &quot;18,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassPlayerWidth &quot;18,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassRadarLineThickness &quot;0,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassRadarPingFadeTime &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassRadarUpdateTime &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassRotation &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassSize &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassSoundPingFadeTime &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; compassTickertapeStretch &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_default_console_filter &quot;*&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_errormessagetime &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0FadeInTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0FadeOutTime &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0Filter &quot;gamenotify некролог&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0LineCount &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0MsgTime &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0ScrollTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0SplitscreenScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1FadeInTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1FadeOutTime &quot;0,01&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1Filter &quot;boldgame&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1LineCount &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1MsgTime &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1ScrollTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1SplitscreenScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2FadeInTime &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2FadeOutTime &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2Filter &quot;подзаголовок&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2LineCount &quot;7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2MsgTime &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2ScrollTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2SplitscreenScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3FadeInTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3FadeOutTime &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3Filter &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3LineCount &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3MsgTime &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3ScrollTime &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3SplitscreenScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_inputBoxColor &quot;0,1 0,1 0,5 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_inputHintBoxColor &quot;0,1 0,1 0,5 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_matchPrefixOnly &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_minicon &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_miniconlines &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_minicontime &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_outputBarColor &quot;0,1 0,1 0,9 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_outputSliderColor &quot;0,15 0,15 0,1 0,6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_outputWindowColor &quot;0,1 0,1 0,3 0,9&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorBase &quot;1 1 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowCheckpoint &quot;0,6 0,5 0,6 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowCompleted &quot;0 0,3 0,8 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowFailed &quot;0,8 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowUpdated &quot;0 0,6 0,18 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterDecayDuration &quot;700&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterDecayStartTime &quot;6000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; con_typewriterPrintSpeed &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass1 &quot;РПД&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass2 &quot;М60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass3 &quot;М4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass4 &quot;Custom Слот 4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; customclass5 &quot;Custom слот 5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; посвященный &quot;слушать сервер&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Разработчик &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; developer_script &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; didyouknow &quot;@ PLATFORM_DYK_MSG15&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; drew_notes &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_active &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_bulletForce &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeForce &quot;12500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeMaxEnts &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeMinForce &quot;40&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeSpinScale &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEnt_explodeUpbias &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEntPieces_angularVelocity &quot;0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEntPieces_impactForce &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dynEntPieces_velocity &quot;0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fixedtime &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; трения &quot;5,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_basegame &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_basepath &quot;E: &amp;#92; Program Files &amp;#92; Activision &amp;#92; Call Of Duty 4 - Modern Warfare&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_cdpath &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_copyfiles &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_debug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_game &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_homepath &quot;E: &amp;#92; Program Files &amp;#92; Activision &amp;#92; Call Of Duty 4 - Modern Warfare&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_ignoreLocalized &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fs_restrict &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fx_marks &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fx_marks_ents &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fx_marks_smodels &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_allowvote &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_antilag &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_banIPs &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_clonePlayerMaxVelocity &quot;80&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_compassShowEnemies &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_deadChat &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_dropForwardSpeed &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_dropHorzSpeedRand &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_dropUpSpeedBase &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_dropUpSpeedRand &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_gametype &quot;войны&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_log &quot;games_mp.log&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_logSync &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_oldVoting &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_playerCollisionEjectSpeed &quot;25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_redCrosshairs &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_synchronousClients &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_useGear &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_useholdspawndelay &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_voiceChatTalkingDuration &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; g_voteAbstainWeight &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; heli_barrelMaxVelocity &quot;1250&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; heli_barrelRotation &quot;70&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; heli_barrelSlowdown &quot;360&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hiDef &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_deathQuoteFadeTime &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_ammodisplay &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_compass &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_healthbar &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_offhand &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_sprint &quot;1,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fade_stance &quot;1,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_fadeout_speed &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_flash_period_offhand &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_flash_time_offhand &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_health_pulserate_critical &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_health_pulserate_injured &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_health_startpulse_critical &quot;0,33&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hud_health_startpulse_injured &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hudElemPausedBrightness &quot;0,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; in_mouse &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; inertiaAngle &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; inertiaDebug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; inertiaMax &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_height &quot;39&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_ladderPushVel &quot;128&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_slowdownEnable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_spreadAdd &quot;64&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump_stepSize &quot;18&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_autodestroytime &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_capturetime &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_delayPlayer &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_destroytime &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_kothmode &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_spawnDelay &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; koth_spawntime &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_forceEnglish &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_language &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_translate &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_warnings &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; loc_warningsAsErrors &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; лог &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor1 &quot;0,901961 0,901961 0,901961 0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor2 &quot;1 1 1 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor1 &quot;0,8 0 0 0.8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor2 &quot;1 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor1 &quot;0,701961 0,701961 0 0.8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor2 &quot;1 1 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseFreq &quot;1,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMax &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMin &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_filter &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_forward &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_pitch &quot;0,022&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_side &quot;0,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_yaw &quot;0,022&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_check_angle &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_check_radius &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_check_range &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_debug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; mantle_view_yawcap &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; название карты &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; masterPort &quot;20810&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; masterServerName &quot;cod4master.activision.com&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; monkeytoy &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; MOTD &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; msg_dumpEnts &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; msg_hudelemspew &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; msg_printEntityNums &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Название &quot;2ci-&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_ip &quot;локальный&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_lanauthorize &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_noipx &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_noudp &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_port &quot;28960&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_profile &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_showprofile &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksEnabled &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksPassword &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksPort &quot;1080&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksServer &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; net_socksUsername &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nextdemo &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nextmap &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nightVisionDisableEffects &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nightVisionFadeInOutTime &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; nightVisionPowerOnTime &quot;0,3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; onlinegame &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; overrideNVGModelWithKnife &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; packetDebug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; пароль &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_bulletPenetrationMultiplier &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_extraBreath &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_grenadeDeath &quot;frag_grenade_short_mp&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_parabolicAngle &quot;180&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_parabolicIcon &quot;specialty_parabolic&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_parabolicRadius &quot;400&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_sprintMultiplier &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_weapRateMultiplier &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_weapReloadMultiplier &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; perk_weapSpreadMultiplier &quot;0,65&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_adsExitDelay &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_backSpeedScale &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_fire_delay &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_gasp_lerp &quot;6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_gasp_scale &quot;4,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_gasp_time &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_hold_lerp &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_hold_time &quot;4,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_snd_delay &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_breath_snd_lerp &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_burstFireCooldown &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_debugHealth &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_flinchTime &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_maxTime &quot;750&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_minScale &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_stumbleTime &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_dmgtimer_timePerPoint &quot;100&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_footstepsThreshhold &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_rotate_crouch_left &quot;1,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_rotate_crouch_right &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_rotate_left &quot;1,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_rotate_right &quot;1,25&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_shift_crouch_left &quot;12,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_shift_crouch_right &quot;13&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_shift_left &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_lean_shift_right &quot;2,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_meleeChargeFriction &quot;1200&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_meleeHeight &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_meleeRange &quot;64&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_meleeWidth &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_move_factor_on_torso &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_moveThreshhold &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_scopeExitOnDamage &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_spectateSpeedScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintCameraBob &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintForwardMinimum &quot;105&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintMinTime &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintRechargePause &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintSpeedScale &quot;1,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintStrafeSpeedScale &quot;0,667&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sprintTime &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_strafeAnimCosAngle &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_strafeSpeedScale &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_sustainAmmo &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_turnAnims &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_view_pitch_down &quot;85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player_view_pitch_up &quot;85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Протокол &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_aaAlpha &quot;сглаживание (быстро&amp;#41;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_aaSamples &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_altModelLightingUpdate &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_aspectRatio &quot;Авто&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_autopriority &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_blur &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_brightness &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_cacheModelLighting &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_cacheSModelLighting &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_clear &quot;Dev-только мигать&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_clearColor &quot;0 0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_clearColor2 &quot;0 0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_colorMap &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_contrast &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_customMode &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_debugLineWidth &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_debugShader &quot;нет&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_depthPrepass &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_desaturation &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_detail &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_diffuseColorScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_displayRefresh &quot;60 Гц&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_distortion &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dlightLimit &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_bias &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_farBlur &quot;1,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_farEnd &quot;7000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_farStart &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_nearBlur &quot;6&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_nearEnd &quot;60&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_nearStart &quot;10&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_tweak &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_viewModelEnd &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_dof_viewModelStart &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_drawDecals &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_drawSun &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_drawWater &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapExponent &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapMaxIntensity &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapMinIntensity &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapOverride &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapSpecular &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_envMapSunIntensity &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_fastSkin &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakBrightness &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakContrast &quot;1,4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakDarkTint &quot;0.7 0,85 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakDesaturation &quot;0,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakEnable &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakInvert &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmTweakLightTint &quot;1.1 1,05 0,85&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_filmUseTweaks &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_floatz &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_fog &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_forceLod &quot;нет&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_fullbright &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_fullscreen &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_gamma &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glow &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glow_allowed &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glow_allowed_script_forced &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakBloomCutoff &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakBloomDesaturation &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakBloomIntensity0 &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakEnable &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowTweakRadius0 &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_glowUseTweaks &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_gpuSync &quot;адаптивной&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_highLodDist &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_ignore &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_ignorehwgamma &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_inGameVideo &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightMap &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakAmbient &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakAmbientColor &quot;1 0 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakDiffuseFraction &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakSunColor &quot;0 1 0 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakSunDiffuseColor &quot;0 0 1 1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakSunDirection &quot;0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lightTweakSunLight &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_loadForRenderer &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lockPvs &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lodBiasRigid &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lodBiasSkinned &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lodScaleRigid &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lodScaleSkinned &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_logFile &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lowestLodDist &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_lowLodDist &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_mediumLodDist &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_mode &quot;1024 × 768&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_modelVertColor &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_monitor &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_multiGpu &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_norefresh &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_normal &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_normalMap &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_outdoor &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_outdoorAwayBias &quot;32&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_outdoorDownBias &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_outdoorFeather &quot;8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip_bump &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip_manual &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip_spec &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_picmip_water &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_polygonOffsetBias &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_polygonOffsetScale &quot;-1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalBevels &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalBevelsOnly &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalMinClipArea &quot;0,02&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalMinRecurseDepth &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_portalWalkLimit &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_preloadShaders &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_pretess &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_reflectionProbeGenerate &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_reflectionProbeGenerateExit &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_reflectionProbeRegenerateAll &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_rendererInUse &quot;Shader Model 3.0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_rendererPreference &quot;по умолчанию&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_resampleScene &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_scaleViewport &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showFbColorDebug &quot;Нет&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showFloatZDebug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showLightGrid &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showMissingLightGrid &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showPixelCost &quot;OFF&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_showPortals &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_singleCell &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_skinCache &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_skipPvs &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smc_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smp_backend &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smp_worker &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smp_worker_thread0 &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_smp_worker_thread1 &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_specular &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_specularColorScale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_specularMap &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightBrightness &quot;14&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightEndRadius &quot;196&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightEntityShadows &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightFovInnerFraction &quot;0,7&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightShadows &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightSModelShadows &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_spotLightStartRadius &quot;36&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sse_skinning &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sun_from_dvars &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sun_fx_position &quot;0 0 0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_fadein &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_fadeout &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_max_angle &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_max_darken &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunblind_min_angle &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_fadein &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_fadeout &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_max_alpha &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_max_angle &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_max_size &quot;2500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_min_angle &quot;45&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_min_size &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunflare_shader &quot;sun_flare&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_fadein &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_fadeout &quot;3&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_max_angle &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_max_lighten &quot;0,75&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunglare_min_angle &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunsprite_shader &quot;солнце&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_sunsprite_size &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterAnisoMax &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterAnisoMin &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterDisable &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterMipBias &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_texFilterMipMode &quot;без изменений&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_useLayeredMaterials &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_vc_makelog &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_vc_showlog &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_vsync &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_warningRepeatDelay &quot;5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_zfar &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_zFeather &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_znear &quot;4&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; r_znear_depthhack &quot;0,1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_baselerp_time &quot;1000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_bullet_force &quot;500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_bullet_upbias &quot;0,5&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_debug &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_dump_anims &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_enable &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_explode_force &quot;18000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_explode_upbias &quot;0,8&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_fps &quot;20&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_jitter_scale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_jointlerp_time &quot;3000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_max_life &quot;4500&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_max_simulating &quot;16&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_rotvel_scale &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ragdoll_self_collision_scale &quot;1,2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Скорость &quot;25000&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Вот я их выложил ... а объяснять что каждый код означает я не буду ... Слишком долго)))) &lt;br /&gt; В общем пользуйтесь &lt;img src=&quot;http://s40.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка сервера</category>
			<dc:creator>LSD</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/13-377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[CoD4] Zombie Seven мод</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-358-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 20:26:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileravOMmZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileravOMmZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileravOMmZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileravOMmZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileravOMmZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileravOMmZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileravOMmZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileravOMmZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileravOMmZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;zompb.iwd проводит скины и звуки для мод. если вы хотите внести&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; изменения, пожалуйста, сделайте вторую случаю Международного женского &lt;br /&gt; дня &lt;br /&gt; файл слишком сохранить все чистое и не придется загружать ту же &lt;br /&gt; случаю Международного женского дня снова и снова каждый раз они идут на &lt;p&gt; еще один зомби сервером. &lt;p&gt; ---------- &lt;br /&gt; Поддержка: &lt;br /&gt; ---------- &lt;p&gt; Если вы хотите, и получать определенную поддержку configureing сервере &lt;br /&gt; (Мы не будем установки сервера для вас, но вас), или если вы хотите &lt;br /&gt; оставить нам отзыв или ошибка докладов, пожалуйста над головой: &lt;br /&gt; Http: / / www.cod4zombies.com - официальный дом Zombie война мод. &lt;p&gt; ----------------- &lt;br /&gt; Особая благодарность: &lt;br /&gt; ----------------- &lt;p&gt; | 82ndID | автобусов и на остальной части 82ndID членов, которые поддержали мод. &lt;br /&gt; Austrial () ООН Объединенных членов недоносков! &lt;br /&gt; Паулюс для некоторых Источник Original его CoD2 Версия зомби. &lt;br /&gt; XGServers для сервера &lt;br /&gt; MyInternetServices для сервера и веб-сайта &lt;br /&gt; Zombie моделирование Команда - кодекс, Sonic, Jb.Wyatt &lt;p&gt; --------- &lt;br /&gt; ЮРИДИЧЕСКИЕ!: &lt;br /&gt; --------- &lt;p&gt; Никто не имеет права декомпилировать / дамп памяти. След, чтобы украсть или мода источника, если &lt;br /&gt; желаю somthing пользовательских запросите его на сайте. www.cod4zombies.com, в случае признания &lt;br /&gt; , используют редакцией источников, которые мы будем находиться в контакте со своим поставщиком за кражу. &lt;br /&gt; Все файлы и источник сайта ЭДК производство © 2001 - 2008. &lt;p&gt; The hunters (охотники) - уцелевших от зомби инфекции. У них есть оружие &lt;br /&gt; с помощью которого они могут отражать нападения зомби. The zombies &lt;br /&gt; (зомби) - зараженные люди, которые с помощью удара ножа заражают &lt;br /&gt; охотников. &lt;p&gt; Gameplay. &lt;p&gt; Игровой процесс очень прост. При &lt;br /&gt; старте раунда все игроки на сервере становятся охотниками, за &lt;br /&gt; исключением лишь одного игрока, который становится зомби. Но даже один &lt;br /&gt; голодный до плоти мертвец устраивает всем остальным настоящий ад - одна &lt;br /&gt; гибель от рук зомби и вы переноситесь из команды людей в лагерь зомби до &lt;br /&gt; конца игры . С течением времени количество зомби растёт, и раунд &lt;br /&gt; заканчивается когда все игроки становятся зомби &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/XNqN&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/33510.3b9b4232e7c01077788964ef7b53/32_zombies-1.0-pub.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скачать/Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-358-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конфиг для сервера CoD4 с переводом на русский</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-357-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 20:24:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>// ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Public Information Информация о сервере// ******************************************************************************** &lt;br /&gt; sets sv_hostname &quot;&quot; // Название сервера &lt;br /&gt; sets Admins &quot;&quot; // Имя Администратора &lt;br /&gt; sets Email &quot;&quot; // Е-mail Администратора &lt;br /&gt; sets Location &quot;&quot; // Язык, Страна, Город &lt;br /&gt; sets Web &quot;&quot; // Cайт Сервера &lt;br /&gt; set scr_motd &quot;&quot; // Отображаение сообщения внизу под результатами игры &lt;br /&gt; //sets Irc &quot;&quot; // IRC Канал &lt;br /&gt; //sets Modification &quot;&quot; // Название мода &lt;br /&gt; //sets Modification_Version &quot;&quot; // Версия Мода &lt;br /&gt; //sets Modification_Update &quot;&quot; // Дата последнего обновления мода или его версия &lt;br /&gt; //sets Maps &quot;&quot; // Карты &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Общие Серверные Установки &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Настройки Лог&apos;ов &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set g_logsync &quot;2&quot; // Создание Лог&apos;ов (0 = Нет лог&apos;ов, 1 = Буферированый, 2 = Непрерывный, 3 = Добавление) &lt;br /&gt; set logfile &quot;0&quot; // Создание Лог&apos;ов Консоли (0 = Не создавать Лог, 1 = Создавать Лог) &lt;br /&gt; set g_log &quot;games_mp.log&quot; // Название Лог&apos;а сервера, стандартно: games_mp.log &lt;br /&gt; set sv_log_damage &quot;1&quot; // Создание Лог&apos;а по Ущербу/Попаданиям Игроков (0 = Не создавать Лог, 1 = Создавать Лог) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Сетевые настройки &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set net_noipx &quot;1&quot; // Позволить использовать только TCP/IP Протокол, Игрок/Сервер (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Сервернные сетевые настройки &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set dedicated &quot;2&quot; // Выделенный сервер (0 = Нет; 1 = LAN; 2 = Интернет) (Прописывается в строке запуска) &lt;br /&gt; //set net_ip &quot;&quot; // IP сервера (Прописывается в строке запуска) &lt;br /&gt; //set net_port &quot;&quot; // Порт сервера (Прописывается в строке запуска) &lt;br /&gt; set com_hunkMegs &quot;512&quot; // Выделение оперативной памяти 1/3,1/2 от общего &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Обнаружение сервера в окне выбора серверов &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_master1 &quot;&quot; // Адрес обноружения Серверов &lt;br /&gt; set sv_gamespy &quot;1&quot; // Обноружение сервера в GameSpy (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Настройки Защиты (Пароль). &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set rcon_password &quot;&quot; // Пароль Адинистраторов &lt;br /&gt; set sv_privatePassword &quot;&quot; // Пароль к VIP слотам &lt;br /&gt; set g_password &quot;&quot; // Пароль к серверу &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Настройки слотов подключения &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_maxclients &quot;32&quot; // Максимальное количество Пользователей на сервере &lt;br /&gt; set sv_privateclients &quot;0&quot; // Максимальное количество VIP Пользователей на сервере &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Пинг &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_minPing &quot;0&quot; // Минимальный разрешенный пинг &lt;br /&gt; set sv_maxping &quot;0&quot; // Максимальный разрешенный пинг &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Настройка загрузки клиентом карт, модификаций и других игровых ресурсов. &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_allowdownload &quot;0&quot; // Включение доступа к загрузке ресурсов (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; seta sv_wwwDownload &quot;1&quot; // Автоматическая загрузка с сервера (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; seta sv_wwwBaseURL &quot;http://ip/Папка с файлами&quot; // Загрузка файлов с http &lt;br /&gt; //seta sv_wwwBaseURL &quot;ftp://ip/Папка с файлами&quot; // Загрузка файлов с ftp &lt;br /&gt; seta sv_wwwDlDisconnected &quot;1&quot; // Клиент не занимает слот при скачке карт (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Скорость связи с сервером &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_maxRate &quot;25000&quot; // Максимально допустимая скорость связи с сервером &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // FPS Сервера &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_fps &quot;20&quot; // Максимальный FPS сервера &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Бездействующии игроки &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_timeout &quot;300&quot; // Время в течение которого сервер &quot;ждет&quot; от клиента возобновления передачи сетевых пакетов. Если лаг больше этого времени - игрока отключают от сервера. (В секундах) &lt;br /&gt; set sv_zombietime &quot;1&quot; // Время по истечении которого замороженный игрок отключается (В минутах) &lt;br /&gt; set g_inactivity &quot;0&quot; // Время до Kick&apos;а неподвижного игрока (В секундах) &lt;br /&gt; set g_inactivityspectator &quot;0&quot; // Время до Kick&apos;а неподвижного зрителя (В секундах) &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Настройка АнтиФлуда &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_floodProtect &quot;1&quot; // Защита от переполнения чата (флуда) (1 = Включено; 0 = Отключено) &lt;br /&gt; set sv_reconnectlimit &quot;3&quot; // Период ожидание до повторного соединения &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Настройка АнтиЧита &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_disableClientConsole &quot;0&quot; // Отключение консоли у игроков сервера (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set cl_autocmd &quot;0&quot; // (0 = Команды вводимые в консоли будут восприниматься как &quot;Сказать&quot;; 1 = Команды вводимые в консоли будут восприниматься как &quot;Команда&quot;) &lt;br /&gt; set sv_cheats &quot;0&quot; // Читы разработчиков на сервере (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set sv_pure &quot;1&quot; // Проверка &quot;Чистоты&quot; игроков по *.iwd Файлам (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set g_banIPs &quot;&quot; // Бан игроков по IP &lt;br /&gt; set g_no_script_spam &quot;1&quot; // Контроль Спам Скриптов (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set sv_punkbuster &quot;0&quot; // Включение АнтиЧита (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Автобаланс Команд и Голосование &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_teambalance &quot;0&quot; // Автобаланс Команд (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set g_allowvote &quot;1&quot; // Голосований на сервера (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Временный бан (В секундах) &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_kickBanTime &quot;1800&quot; // Временный Бан (В секундах) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Система голосового общения в Игре &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_voice &quot;1&quot; // Голосовое общение (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set sv_voiceQuality &quot;9&quot; // Качество связи (Число &quot;1-9&quot;) &lt;br /&gt; set voice_deadChat &quot;0&quot; // Слишат переговоры мёртвые (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set voice_global &quot;0&quot; // Слишат переговоры зрители (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set voice_localEcho &quot;0&quot; // Слышать свои переговоры в колонках (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set winvoice_mic_mute &quot;0&quot; // ОС выключает микрофон при запуске игры (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Разное &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set sv_allowAnonymous &quot;0&quot; // Анонимные игроки (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set g_antilag &quot;1&quot; // Антилаг (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set g_compassShowEnemies &quot;0&quot; // Отображения противника на компосе (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; //ui_maxclients 32 // Максимальное число слотов на сервере &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Запуск конфигурационных файлов &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; wait // Ожидание запуска конфигурационного файла &lt;br /&gt; exec gametypes.cfg // Запуск конфигурационного файла с Настройками Игровых типов &lt;br /&gt; wait // Ожидание запуска конфигурационного файла &lt;br /&gt; exec playercontrol.cfg // Запуск конфигурационного файла с Настройками Игроков &lt;br /&gt; wait // Ожидание запуска конфигурационного файла &lt;br /&gt; exec weaponcontrol.cfg // Запуск конфигурационного файла с Настройками Оружия &lt;br /&gt; wait // Ожидание запуска конфигурационного файла &lt;br /&gt; exec maprotation.cfg // Запуск конфигурационного файла с Настройками ротации карт &lt;p&gt; //********************************************************************************* &lt;br /&gt; // Бой против всех &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_dm_scorelimit 150 // Лимит количества очков набраных командой (Число) &lt;br /&gt; set scr_dm_timelimit 10 // Лимит времени на один Раунд (Число) &lt;br /&gt; set scr_dm_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_dm_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_dm_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) &lt;br /&gt; set scr_dm_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Первенство &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_dom_scorelimit 200 // Лимит количества очков набраных командой (Число) &lt;br /&gt; set scr_dom_timelimit 0 // Лимит времени на один Раунд (Число) &lt;br /&gt; set scr_dom_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_dom_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_dom_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) &lt;br /&gt; set scr_dom_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Командный бой &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_war_scorelimit 3000 // Лимит количества очков набраных командой (Число) &lt;br /&gt; set scr_war_timelimit 20 // Лимит времени на один Раунд (Число) &lt;br /&gt; set scr_war_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_war_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_war_playerrespawndelay 5 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) &lt;br /&gt; set scr_war_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Саботаж &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_sab_scorelimit 1 // Лимит количества очков набраных командой (Число) &lt;br /&gt; set scr_sab_timelimit 20 // Лимит времени на один Раунд (Число) &lt;br /&gt; set scr_sab_roundlimit 0 // Лимит Раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_sab_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_sab_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_sab_bombtimer 30 // Время до взрыва (Число) &lt;br /&gt; set scr_sab_planttime 2.5 // Время минирования (Число) &lt;br /&gt; set scr_sab_defusetime 5 // Время разминирования (Число) &lt;br /&gt; set scr_sab_hotpotato 0 // Продолжение отсчета после снятия бомбы (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_sab_playerrespawndelay 7.5 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) &lt;br /&gt; set scr_sab_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Найти и Уничтожить &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_sd_scorelimit 8 // Лимит количества очков набраных командой (Число) &lt;br /&gt; set scr_sd_timelimit 2 // Лимит времени на один Раунд (Число) &lt;br /&gt; set scr_sd_roundlimit 0 // Лимит Раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_sd_roundswitch 4 // Смена сторон после этого количества раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_sd_numlives 1 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_sd_bombtimer 45 // Время до взрыва (Число) &lt;br /&gt; set scr_sd_planttime 5 // Время минирования (Число) &lt;br /&gt; set scr_sd_defusetime 5 // Время разминирования (Число) &lt;br /&gt; set scr_sd_multibomb 0 // У кого бомба (0 = У одного; 1 = каждого) &lt;br /&gt; set scr_sd_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) &lt;br /&gt; set scr_sd_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Штаб &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_koth_scorelimit 250 // Лимит количества очков набраных командой (Число) &lt;br /&gt; set scr_koth_timelimit 15 // Лимит времени на один Раунд (Число) &lt;br /&gt; set scr_koth_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_koth_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (Число) &lt;br /&gt; set scr_koth_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_koth_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) &lt;br /&gt; set scr_koth_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) &lt;br /&gt; set koth_autodestroytime 60 // Время активации штаба &lt;br /&gt; set koth_spawntime 0 // Время появления &lt;br /&gt; set koth_kothmode 0 // (0 = Классический режим; 1 = Не классический режим) &lt;br /&gt; set koth_capturetime 20 // Время установки штаба &lt;br /&gt; set koth_destroytime 10 // Время деустановки штаба &lt;br /&gt; set koth_delayPlayer 0 // Задержка игрока &lt;br /&gt; set koth_spawnDelay 60 // Задержка появления &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Игра &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_game_allowkillcam 1 // Киллкамера (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_game_onlyheadshots 0 // Регистрация только хедшотов (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_game_deathpointloss 0 // Количество очков Которые будут теряться при смерти игрока (Число) &lt;br /&gt; set scr_game_suicidepointloss 0 // Количество очков Которые будут теряться при Самоубийстве игрока (Число) &lt;br /&gt; set scr_game_spectatetype 1 // Режим Зрителя (0 = Отключено; 1 = Только своя команда, нет свободного полета; 2 = Любой игрок, свободный полет) &lt;br /&gt; set scr_game_forceuav 0 // Принудительный UAV - Радар (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_game_hardpoints 1 // Награда за массовые убийства (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Награда &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_hardpoint_allowartillery 1 // Авиаудар (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_hardpoint_allowuav 1 // Радар (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 // Вертолет (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Команда &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_team_fftype 1 // Убийство члено своей команды (0 = Отключено; 1 = Включено; 2 = Возвратный; 3 = 2 игрока получают повреждения) &lt;br /&gt; set scr_team_teamkillpointloss 10 // Количество очков Которые будут теряться при Убийстве члена своей команды (Число) &lt;br /&gt; set scr_team_teamkillspawndelay 20 // Задержка перед появлением убийц членов своей команды (Число) &lt;br /&gt; set scr_team_kickteamkillers 0 // Кик убийц членов своей команды (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // player - Игрок &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_player_maxhealth 100 // Здаровье при старте (В Процентах) &lt;br /&gt; set scr_player_suicidespawndelay 0 // Задержка перед появлением самоубийцы (Число) &lt;br /&gt; set scr_player_healthregentime 5 // Время регенерации Здаровья (Число) &lt;br /&gt; set scr_player_forcerespawn 1 // Прнудительное появление без нажатия кнопки F (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_player_sprinttime 4 // Время спринта у игрока (В секундах) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // UI &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set scr_hardcore 0 // Жестокий режим (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_oldschool_mw 0 // &quot;Старая школа&quot; для типов игры (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set ui_hud_obituaries 1 // Hud Некролог (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set ui_hud_showobjicons 1 // Hud Иконки (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Ограничение количества игроков, которые могут выбрать Каждый класс &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set class_assault_limit 99 // Ограничение класса &quot;Штурмовик&quot; &lt;br /&gt; set class_specops_limit 99 // Ограничение класса &quot;Диверсант&quot; &lt;br /&gt; set class_heavygunner_limit 99 // Ограничение класса &quot;Пулеметчик&quot; &lt;br /&gt; set class_demolitions_limit 99 // Ограничение класса &quot;Подрывник&quot; &lt;br /&gt; set class_sniper_limit 99 // Ограничение класса &quot;Снайпер&quot; &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Перки &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_parabolic 1 // Подслушивание (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 // Генератор помех (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_holdbreath 1 // Железные легкие (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_quieter 1 // Мертвая Тишина (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_longersprint 1 // Экстремальная подготовка (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 // Саперная Команда (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 // Ударная Волна (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 // Последний Выстрел (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 // Мученик (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 // Убойная Сила (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 // Проникающий Удар (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 // Неподвижный Прицел (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_rof 1 // Двойной выстрел (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_fastreload 1 // Ловкость рук (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_extraammo 1 // Патронаж (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_armorvest 1 // Джаггернаут (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 // Осколочные (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 // Особые гранаты (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_c4_mp 1 // С4 (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_claymore_mp 1 // Мина (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set perk_allow_rpg_mp 1 // РПГ-7 (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Типы комуфляжей &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; camo_bushdweller - Лесной &lt;br /&gt; camo_brockhaurd - Пустынный &lt;br /&gt; camo_blackwhitemarpat - Цифровой &lt;br /&gt; camo_stagger - Синий тигр &lt;br /&gt; camo_tigerred - Красный тигр &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Стандартное оружие в классе &quot;Штурмовик&quot; &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set class_assault_primary m16 // Основное оружие &lt;br /&gt; set class_assault_primary_attachment gl // Модуль для Основного оружия &lt;br /&gt; set class_assault_secondary beretta // Дополнительное оружие &lt;br /&gt; set class_assault_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия &lt;br /&gt; set class_assault_perk1 specialty_null // 1 Перк &lt;br /&gt; set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage // 2 Перк &lt;br /&gt; set class_assault_perk3 specialty_longersprint // 3 Перк &lt;br /&gt; set class_assault_grenade concussion_grenade // Особая Граната &lt;br /&gt; set class_assault_camo camo_none // Цвет коммуфляжа (Название) &lt;br /&gt; set class_assault_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) &lt;br /&gt; set class_assault_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Стандартное оружие в классе &quot;Диверсант&quot; &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set class_specops_primary mp5 // Основное оружие &lt;br /&gt; set class_specops_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия &lt;br /&gt; set class_specops_secondary usp // Дополнительное оружие &lt;br /&gt; set class_specops_secondary_attachment silencer // Модуль для Дополнительного оружия &lt;br /&gt; set class_specops_perk1 c4_mp // 1 Перк &lt;br /&gt; set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage // 2 Перк &lt;br /&gt; set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy // 3 Перк &lt;br /&gt; set class_specops_grenade flash_grenade // Особая Граната &lt;br /&gt; set class_specops_camo camo_none // Цвет коммуфляжа &lt;br /&gt; set class_specops_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) &lt;br /&gt; set class_specops_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Стандартное оружие в классе &quot;Пулеметчик&quot; &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set class_heavygunner_primary saw // Основное оружие &lt;br /&gt; set class_heavygunner_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия &lt;br /&gt; set class_heavygunner_secondary usp // Дополнительное оружие &lt;br /&gt; set class_heavygunner_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия &lt;br /&gt; set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade // 1 Перк &lt;br /&gt; set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest // 2 Перк &lt;br /&gt; set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration // 3 Перк &lt;br /&gt; set class_heavygunner_grenade concussion_grenade // Особая Граната &lt;br /&gt; set class_heavygunner_camo camo_none // Цвет коммуфляжа &lt;br /&gt; set class_heavygunner_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) &lt;br /&gt; set class_heavygunner_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Стандартное оружие в классе &quot;Подрывник&quot; &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set class_demolitions_primary winchester1200 // Основное оружие &lt;br /&gt; set class_demolitions_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия &lt;br /&gt; set class_demolitions_secondary beretta // Дополнительное оружие &lt;br /&gt; set class_demolitions_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия &lt;br /&gt; set class_demolitions_perk1 rpg_mp // 1 Перк &lt;br /&gt; set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage // 2 Перк &lt;br /&gt; set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint // 3 Перк &lt;br /&gt; set class_demolitions_grenade smoke_grenade // Особая Граната &lt;br /&gt; set class_demolitions_camo camo_none // Цвет коммуфляжа &lt;br /&gt; set class_demolitions_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) &lt;br /&gt; set class_demolitions_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Стандартное оружие в классе &quot;Снайпер&quot; &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set class_sniper_primary m40a3 // Основное оружие &lt;br /&gt; set class_sniper_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия &lt;br /&gt; set class_sniper_secondary beretta // Дополнительное оружие &lt;br /&gt; set class_sniper_secondary_attachment silencer // Модуль для Дополнительного оружия &lt;br /&gt; set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade // 1 Перк &lt;br /&gt; set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage // 2 Перк &lt;br /&gt; set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration // 3 Перк &lt;br /&gt; set class_sniper_grenade flash_grenade // Особая Граната &lt;br /&gt; set class_sniper_camo camo_none // Цвет коммуфляжа &lt;br /&gt; set class_sniper_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) &lt;br /&gt; set class_sniper_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) &lt;p&gt; set class_assault_movespeed 0.95 // Скорость бега класса &quot;Штурмовик&quot; &lt;br /&gt; set class_specops_movespeed 1.00 // Скорость бега класса &quot;Диверсант&quot; &lt;br /&gt; set class_heavygunner_movespeed 0.875 // Скорость бега класса &quot;Пулеметчик&quot; &lt;br /&gt; set class_demolitions_movespeed 1.00 // Скорость бега класса &quot;Подрывник&quot; &lt;br /&gt; set class_sniper_movespeed 1.00 // Скорость бега класса &quot;Снайпер&quot; &lt;p&gt; set scr_enable_nightvision 1 // Ночное Видение (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_enable_music 1 // Музыка (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set scr_enable_hiticon 1 // Иконка &quot;x&quot; при попадании (0 = Выключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; //********************************************************************************** &lt;br /&gt; // Стандартные классы игроков &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set class_assault_allowdrop 1 // Штурмовик (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set class_specops_allowdrop 1 // Диверсант (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set class_heavygunner_allowdrop 1 // Пулеметчик (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set class_demolitions_allowdrop 1 // Подрывник (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set class_sniper_allowdrop 1 // Снайпер (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Штурмовые винтовки &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set weap_allow_m16 1 // M16A4 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_ak47 1 // AK-47 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_m4 1 // Карабин M4 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_g3 1 // G3 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_g36c 1 // G36C (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_m14 1 // M14 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_mp44 1 // МП-44 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Модули для Штурмовых винтовок &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set attach_allow_assault_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_assault_gl 1 // Подствольник (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_assault_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_assault_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_assault_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Пистолеты-пулемёты &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set weap_allow_mp5 1 // MP5 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_skorpion 1 // Скорпион (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_uzi 1 // Мини-Узи (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_ak74u 1 // AK-74У (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_p90 1 // P90 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Модули для Пистолетов-пулемётов &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set attach_allow_smg_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_smg_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_smg_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_smg_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Дробовики &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set weap_allow_m1014 1 // M1014 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_winchester1200 1 // W1200 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Модули для Дробовиков &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set attach_allow_shotgun_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_shotgun_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_shotgun_grip 1 // Рукоятка &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Ручные пулемёты &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set weap_allow_rpd 1 // РПД &lt;br /&gt; set weap_allow_m60e4 1 // M60E4 &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Модули для Ручных пулеметов &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set attach_allow_lmg_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_lmg_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_lmg_grip 1 // Рукоятка &lt;br /&gt; set attach_allow_lmg_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Снайперские винтовки &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set weap_allow_dragunov 1 // Драгунов (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_m40a3 1 // M40A3 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_barrett 1 // Barrett 0,50 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_remington700 1 // R700 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_m21 1 // M21 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Пистолеты &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set weap_allow_beretta 1 // M-9 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_colt45 1 // USP 0,45 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_usp 1 // M1911 0,45 (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_deserteagle 1 // Desert Eagle (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_deserteaglegold 1 // Золотой Desert Eagle (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Модули для Пистолетов &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set attach_allow_pistol_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set attach_allow_pistol_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;p&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; // Гранаты &lt;br /&gt; // ******************************************************************************** &lt;br /&gt; set weap_allow_frag_grenade 1 // Осколочная Граната (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_concussion_grenade 1 // Шумовая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_flash_grenade 1 // Световая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено) &lt;br /&gt; set weap_allow_smoke_grenade 1 // Дымовая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено)</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-357-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>No steam патч для Orange Box(Рабочий)</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-356-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 20:23:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/8339523.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Описание: &lt;br /&gt; &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Я лично тестировал этот патч и держу его на своем сервере и некаких ошибок неразу невыдовало и VAC работает отлично.Этот патч сделан чтобы вы смогли перевести свой сервер на no steam и к вам смогут захадить на сервер игроки не имеющие стима и ломаного стима а с простой крашеной контры!!! &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;br /&gt; Установка:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; 1) удалите в папке orangebox папку bin &lt;br /&gt; 2) перетащите из архива в папку orangebox папки cfg и bin &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/B9qN&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/zutoft8nk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скачать/Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-356-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эмулятор STEAM NEW</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-352-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 20:07:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/1638823.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/s1638823.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Эмулятор STEAM NEW &lt;br /&gt; Распаковать steamclient.dll в папку ./BIN, а rev.ini и steam.dll туда, где hl2.exe/RUN_CSS.exe &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yNeN&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/oba07yu2b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скачать/Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-352-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NO-STEAM патч для сервера v56</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-351-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 20:05:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/8575020.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/s8575020.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Патч позволит заходить на ваш сервер как со Steam, так и с No-Steam версии CSS. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Установка:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; 1. открываем папку с сервером заходим в папку orangebox удаляем папку bin и копируем файлы с архива в папку &lt;br /&gt; 2. Перезагрузите сервер &lt;br /&gt; 3. by Krasav4eG &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/P3GJ&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/8l7y7yr74&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скачать/Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-351-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Simple Ingame Namechanger [Меняем игроку его ник]</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-342-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 16:30:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/8132407.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 1. Что находилось в архиве кидаем в &amp;#92;cstrike &lt;br /&gt; 2. Добавьте в autoexec.cfg строку es_load namechanger &lt;br /&gt; 3. Перезагружаем сервер! &lt;p&gt; Настроечки в плагине.Менюшко вызывается командой !changer &lt;p&gt; admins = [&apos;STEAMID1&apos;, &apos;STEAMID2&apos;, &apos;STEAMID3&apos;] # The Steamids who can open the Name Changer Menu &lt;br /&gt; message = &apos;!changer&apos; # The Message for the Popup &lt;br /&gt; all = 1 # If 1, Players see, when a Admin Change a Name, if 0, its secret;D &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EXKJ&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/27226571000/440_namechanger.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-342-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NO-STEAM патч для сервера v56</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-341-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 16:25:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/5826737.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/s5826737.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Патч позволит заходить на ваш сервер как со Steam, так и с No-Steam версии CSS. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Установка:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; 1. открываем папку с сервером заходим в папку orangebox удаляем папку bin и копируем файлы с архива в папку &lt;br /&gt; 2. Перезагрузите сервер &lt;br /&gt; 3. by Krasav4eG &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/P3GJ&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/8l7y7yr74&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-341-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>!NKPBUILD</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-340-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 16:24:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/0467998.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/s0467998.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Вот долгожданный props. &lt;br /&gt; С помощью этого меню ты сможешь добавлять предметы!Конечно же русский интерфейс!Говорим спасибо! &lt;br /&gt; Меню вызывается командой !nkpbuild &lt;br /&gt; Админы прописываються в самом скрипте!В самом верху! &lt;br /&gt; Для установки достаточно прописать в autoexec.cfg es_load adminbuild &lt;br /&gt; Так же нужны для работы : Es_tools и Eventscripts &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DXGJ&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/90b7kmh8r&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-340-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русик для админки</title>
			<link>https://quadtm.clan.su/forum/7-339-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 16:21:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://quadtm.clan.su/forum/7&quot;&gt;Всё для серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DanonE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Novis™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://quadtm.clan.su/_fr/3/6402609.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Русификатор для админки &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/23CJ&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/lxyyh1iqs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Всё для серверов</category>
			<dc:creator>DanonE</dc:creator>
			<guid>https://quadtm.clan.su/forum/7-339-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>